|
|
✔︎ | Sepenuhnya acak |
✔︎ | Coba pertama aman |
✔︎ | Kecerdasan murni |
✔︎ | Aktifkan tanda tanya |
✔︎ | Aktifkan jinakkan |
✔︎ | Tombol flip |
Zoom (%): |
Pilih jenis permainan
|
Pilih kesulitan
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hasil kamu
|
Sukai kami di Facebook! Kamu selalu bisa posting pertanyaan di sana.
Asal-usul Minesweeper berasal dari tahun 1960-an ketika permainan pendahulunya dimainkan di komputer bingkai utama. Minesweeper menjadi populer karena didistribusikan dengan sistem operasi Microsoft Windows. Permainan ini muncul pertama kali di Windows 3.1 sebagai cara untuk membantu pengguna belajar dan berlatih klik kanan mouse. Versi Minesweeper di depan matamu (Minesweeper online) dirancang untuk orang-orang yang ingin bermain permainan di browser Internet dan yang tidak menyukai aspek acak dari permainan. Jika kamu ingin memainkan Minesweeper di komputer Windows kamu, kamu dapat mengunduh Microsoft Minesweeper dari Microsoft Store. Kamu juga dapat membaca lebih lanjut tentang Minesweeper di Wikipedia atau mengunjungi utas Minesweeper di Reddit (dalam bahasa Inggris). Tetapi yang paling penting, kami sarankan kamu membaca Pengantar Minesweeper kami. Jika kamu tertarik, kamu juga bisa membaca tentang Kejuaraan Minesweeper.
Permainan dimulai dengan papan yang kotak-kotaknya tertutup. Beberapa kotak menyembunyikan ranjau di bawahnya. Pemain harus membuka kotak yang tidak memiliki ranjau di bawahnya dan menandai kotak yang ada ranjaunya. Jika pemain membuka kotak yang ada ranjaunya, dia kalah di permainan ini. Jika kotak yang dibuka tidak memiliki ranjau di bawahnya tetapi ada beberapa ranjau di kotak-kotak yang berdekatan, kotak yang dimaksud akan menampilkan jumlah ranjau yang ada di delapan kotak di sekitarnya. Berdasarkan angka-angka ini, pemain harus menyimpulkan lokasi tepatnya ranjau berada. Tujuan dari permainan ini adalah untuk menemukan semua ranjau dengan membuka semua kotak yang tidak menyembunyikan ranjau.
Kesulitan – ada lima preset yang tersedia: Mudah (9 × 9 kotak dan 10 ranjau), Sulit (16 × 16 kotak dan 40 ranjau), Ahli (30 × 16 kotak dan 99 ranjau), Manusia super (50 × 50 kotak dan 500 ranjau), dan makhluk Luar angkasa (100 × 100 kotak dan 2000 ranjau). Pemain juga dapat memilih ukuran papan kustom. Tidak ada batasan teoritis pada jumlah ubin atau ranjau dari papan kustom. Namun, papan yang lebih besar cenderung memperlambat permainan dan papan yang sangat besar dapat menyebabkan perilaku peramban web kamu tidak stabil. Bereksperimenlah dengan risiko kamu sendiri.
Pembuatan papan – ada tiga jenis pembuatan papan. Pembuatan papan acak sekadar menempatkan ranjau secara acak. Pembuatan papan "Coba pertama aman" menempatkan ranjau secara acak, namun tidak menempatkan ranjau dalam radius 1 kotak tempat pemain memulai permainan. "Kecerdasan murni" menciptakan papan sedemikian rupa sehingga dapat dipecahkan dengan cara yang pasti dan bisa diprediksi. Artinya, kapan pun dalam permainan, kamu tidak perlu bergantung pada keberuntungan. Yang perlu kamu lakukan adalah menggunakan logika, dan jika kamu melakukannya dengan baik, kamu memiliki peluang 100% untuk bisa menyelesaikan permainan. "Kecerdasan murni" tidak tersedia jika ada masalah dengan koneksi Internet kamu.
Tombol flip – opsi ini membalik arti klik kiri dan klik kanan jika kamu menggunakan mouse, atau ketuk dan tahan jika kamu menggunakan perangkat sentuh. Fitur Ini terutama ditujukan untuk pemain cepat di perangkat sentuh yang tidak ingin menunggu terlalu lama untuk menekan lama atau menahan.
Tanda tanya – dengan opsi ini kamu dapat menandai kotak yang tidak kamu yakini isinya dengan tanda tanya. Pemain profesional yang bermain sangat cepat akan lebih memilih untuk menonaktifkannya karena fitur ini memperlambat mereka.
Jinakkan – opsi ini memungkinkan kamu untuk bertahan hidup bahkan jika kamu membuka suatu ranjau. Jika itu terjadi, ranjau akan berkedip dan kamu memiliki waktu tiga detik untuk menandainya, jika tidak, kamu akan kalah di permainan ini. Mengaktifkan jinakkan ranjau, bahkan untuk sementara waktu selama pertandingan, dihitung sebagai "bantuan".
Petunjuk – petunjuk mengindikasikan kotak yang harus dibuka atau ditandai sesuai dengan kondisi papan yang ada. Mekanisme penciptaan petunjuk tidak bisa mengakses kotak yang belum dibuka. Fitur ini hanya tahu sebanyak yang diketahui pemain dan mengasumsikan bahwa permainan sejauh ini telah dimainkan dengan sempurna. Dengan demikian, petunjuknya akan salah jika ada beberapa kotak yang dipasang bendera yang salah di papan permainan. Selain itu, petunjuk tidak akan keluar jika tidak ada yang bisa dilakukan pemain selain memilih tindakan acak. Oleh karena itu, petunjuk selalu digaransi untuk hanya berfungsi dengan jenis papan "kecerdasan murni". Menggunakan petunjuk, bahkan meskipun tidak berhasil, dihitung sebagai "bantuan".
Curang – pemain dapat dengan saja mencurangi dan membuka kotak atau menandainya tergantung pada apakah ada atau tidak ada ranjau di bawahnya. Ini juga dihitung sebagai "bantuan".
Permainan dengan bantuan – permainan dianggap dibantu jika pemain menggunakan salah satu dari alat-alat bantu yang disebutkan di atas. Statistik untuk permainan yang dibantu akan disimpan secara terpisah.
Simpan permainan – untuk menyimpan permainan cukup tutup browser kamu. Lain kali kamu membuka situs web Minesweeper online, keadaan permainan akan dipulihkan.
Hanya mouse:
|
Mouse dan keyboard:
|
Silakan beri peringkat permainan ini:
4.9 ★ (4945 suara) Peringkat kamu: ☆☆☆☆☆ MengerikanBurukRata-rataBaikSangat Baik
Kamu dapat mengirimkan email kepada kami di info@minesweeper.onl. Setiap pertanyaan, keluhan, ucapan terima kasih, atau komentar dipersilakan.
Permainan ini dibuat oleh perusahaan Simiade. Berikut cara kamu dapat menghubungi kami:
Simiade
Adam Narkiewicz
Plac Bankowy 2
00-095 Warszawa
Polandia
+48 728235409
contact@simiade.com
https://simiade.com/
Copyright © 2017-2024 simiade.com. Semua hak dilindungi undang-undang.
Tutup | |
Bagikan keberhasilan atau frustrasi kamu di forum komunitas Minesweeper. | |