Pengantar Minesweeper

Papan Minesweeper kosong

Kamu melihat papan misterius yang penuh dengan kotak dan angka kecil, dan kamu bertanya-tanya: tentang apa permainan ini? Apa yang harus aku lakukan? Bagaimana cara mainnya? Artikel ini akan menjawab pertanyaan-pertanyaan ini dan menjelaskan semuanya secara terperinci.

Pertama-tama kamu harus tahu bahwa untuk memulai permainan, kamu harus klik kiri dengan mouse di mana saja di papan permainan. Kemudian, berdasarkan angka yang kamu lihat, kamu harus mencari tahu lokasi ranjau dan mengamankannya dengan bendera, dan menemukan lebih banyak angka untuk menemukan lebih banyak ranjau. Dengan sedikit pengantar itu dalam pikiran, akan kita tunjukkan dalam latihan cara mengalahkan permainan Minesweeper.

Tutorial: cara bermain Minesweeper?

Tutorial pemula Minesweeper, langkah 1

Berikut adalah bagaimana permainan Minesweeper yang khas dimulai: suatu papan dengan banyak petak. Kami menyebut petak-petak ini "kotak". Awalnya, setiap kotak tertutup. Kita dapat membuka suatu kotak dengan klik kiri kotak tersebut. Jika kotak yang dibuka menyembunyikan ranjau, ranjau itu meledak, dan kita kalah. Untungnya, kotak pertama yang kita buka tidak akan pernah menyembunyikan ranjau. Untuk langkah pertamamu, kamu dapat memilih kotak apa pun yang kamu suka. Kali ini kita akan memilih kotak di tengah: kita memulai permainan ini dengan mengklik kiri pada kotak yang ditandai dengan lingkaran biru.

Tutorial pemula Minesweeper, langkah 2

Langkah pertama akan membuka area yang luas. Kita melihat banyak kotak kosong tepat di tengah papan dan dua kelompok yang dikelilingi oleh angka: satu kelompok di sebelah kiri dan satu di sebelah kanan. Berkat angka-angka ini, kita dapat menyimpulkan kotak-kotak yang tertutup bahwa mengandung ranjau. Misalnya, mari kita pertimbangkan kotak yang ditandai dengan lingkaran merah. Kotak ini memiliki angka 1, yang berarti ada satu ranjau di suatu tempat di sekitarnya. Total ada delapan kotak di sekitarnya. Tujuh di antaranya telah dibuka: tiga di sebelah kiri kosong, sebagaimana di bawah ini. Kotak di sebelah kanan memiliki angka 2, dan dua kotak memiliki angka 1: satu di atas dan satu di sudut kanan bawah angka 1 yang dilingkari merah. Karena kotak-kotak ini sudah dibuka, maka tidak mungkin mengandung ranjau. Satu-satunya kotak yang masih tertutup adalah kotak di sebelah kanan atas yang ditandai dengan lingkaran biru. Hanya ada satu ranjau di sekitar angka 1 yang dilingkari merah dan satu tempat persembunyian untuk ranjaunya: kotak yang ditandai dengan lingkaran biru. Oleh karena itu, kita dapat menandai kotak ini dengan bendera. Kita bisa melakukannya dengan klik kanan pada mouse.

Tutorial pemula Minesweeper, langkah 3

Sekarang ranjau pertama telah kita temukan dan bendera pertama telah kita tempatkan, kita dapat menggunakan penemuan terbaru ini untuk menemukan kotak terdekat yang tidak menyembunyikan ranjau. Mari kita pertimbangkan kotak yang ditandai dengan lingkaran merah. Kotak ini memiliki angka 1. Ada enam kotak terbuka yang berada langsung di sekitarnya: tiga kotak kosong di sebelah kiri, satu angka 1 di bagian bawah, dan dua angka 2: satu di atas dan satu di kanan bawah. Selain itu, ada dua kotak tertutup yang berdekatan langsung dengan angka 1 yang dilingkari merah: satu di sebelah kanan, ditandai dengan bendera, dan satu di kanan atas, ditandai dengan lingkaran biru. Pertimbangannya adalah: hanya satu ranjau yang berdekatan dengan kotak yang dilingkari warna merah, dan ranjau ini telah ditandai di sebelah kanan. Oleh karena itu, kotak yang tersisa di sekitarnya tidak akan mengandung ranjau. Satu-satunya kotak tertutup yang tersisa adalah kotak dengan lingkaran biru. Karena itu tidak mungkin menyembunyikan ranjau, kita dapat membukanya dengan klik kiri.

Tutorial pemula Minesweeper, langkah 4

Sekarang kita dapat mengulangi yang kita lakukan di langkah kedua. Lihatlah pada dua kotak dengan lingkaran merah. Keduanya memiliki angka 1. Keduanya hanya memiliki satu kotak tertutup yang berdekatan yang ditandai dengan lingkaran biru. Oleh karena itu, dua kotak yang ditandai dengan lingkaran biru pasti berisi ranjau. Mari kita pasang bendera dengan klik kanan pada kotak tersebut.

Tutorial pemula Minesweeper, langkah 5

Sekali lagi, setelah memasang bendera pada beberapa ranjau, kita dapat mencari kotak yang tidak mengandung ranjau. Mari kita fokus pada dua yang ditandai dengan lingkaran merah. Sebagaimana sebelumnya, setiap kotak memiliki angka 1, dan masing-masing sudah memiliki bendera di kawasan sekitarnya. Selain itu, masing-masing memiliki tepat satu kotak tertutup di kawasan sekitarnya yang belum dipasangi bendera. Kotak-kotak tertutup ini ditandai dengan lingkaran biru. Karena tidak ada lagi ranjau yang mungkin bertetangga langsung dengan angka 1 yang dilingkari merah, kotak dengan lingkaran biru tidak mungkin berisi ranjau. Dengan demikian kita dapat klik kiri pada keduanya untuk membukanya.

Tutorial pemula Minesweeper, langkah 6

Pada langkah sebelumnya, kita membuka beberapa angka baru. Salah satu dari angka-angka ini adalah angka 2 yang ditandai dengan lingkaran merah. Angka 2 ini sudah memiliki dua ranjau di sekitarnya: satu di bawah dan satu di kiri atas. Oleh karena itu, tidak mungkin ada lagi ranjau di sekitar angka 2 ini. Semua kotak tertutup yang tersisa di sekitarnya dapat dibuka dengan aman. Ada empat kotak yang semacam itu: tiga di sebelah kanan dan satu di atas angka 2 yang dilingkari. Kita bisa klik kiri pada keempat-empatnya untuk membukanya.

Tutorial pemula Minesweeper, langkah 7

Salah satu kotak yang kita buka pada langkah sebelumnya ternyata kosong. Permainan secara otomatis membuka area yang lebih luas dari kotak kosong dan beberapa kotak dengan angka. Kita sekarang dapat fokus pada kotak dengan angka 2 yang ditandai dengan lingkaran merah. Karena itu adalah angka 2, tepatnya dua ranjau pasti berdekatan langsung dengannya. Dan secara tepat ada dua kotak tertutup yang berdekatan, keduanya ditandai dengan elips biru. Kedua kotak tertutup ini pasti berisi ranjau, sehingga kita dapat menempatkan bendera di atasnya dengan klik kanan mouse.

Tutorial pemula Minesweeper, langkah 8

Ini adalah langkah yang membuat kita akhirnya menyelesaikan sisi kanan papan. Kita perhatikan bahwa sudah ada satu ranjau yang berdekatan langsung dengan angka 1 yang ditandai dengan lingkaran merah – kita menandai ranjau ini dengan bendera pada langkah sebelumnya. Oleh karena itu, tidak mungkin ada lagi ranjau di dekat angka 1 ini, termasuk di kotak tertutup yang ditandai dengan lingkaran biru. Kita bisa klik kiri pada kotak ini untuk membukanya.

Tutorial pemula Minesweeper, langkah 9

Sisi kiri papan jauh lebih rumit daripada sisi kanannya. Tidak ada gerakan yang lebih jelas dengan angka seperti 1 atau 2 yang sama persis dengan kotak tertutup di sekitarnya. Kali ini kita harus berpikir serius. Mari kita perhatikan angka 1 dalam lingkaran ungu. Artinya pasti ada satu ranjau di dekatnya. Ada dua kotak tertutup di sebelahnya, ditandai dengan elips hijau. Jadi kita tahu bahwa pasti ada satu ranjau di dalam elips hijau, tetapi kita perlu tahu yang mana dari dua kotak yang benar-benar menyembunyikan ranjau. Sekarang mari kita pertimbangkan angka 1 dalam lingkaran biru. Kita sudah tahu bahwa ada ranjau di dalam elips hijau. Elips ini sepenuhnya berada di sekitar angka 1 dengan lingkaran biru, yang berarti bahwa kotak tertutup lainnya di sekitar angka 1 yang dilingkari biru tidak mungkin mengandung ranjau. Dalam hal ini, kotak yang ditandai dengan lingkaran merah tidak mungkin menyembunyikan ranjau. Mengapa? Karena jika ya, maka angka 1 berlingkaran biru akan memiliki dua ranjau yang berdekatan: satu di lingkaran merah dan satu lagi di elips hijau. Karena elips hijau tidak diragukan lagi mengandung ranjau, maka lingkaran merah tidak mungkin ada ranjaunya. Karena itu, kita dapat mengklik kotak yang ditandai dengan lingkaran merah untuk membukanya.

Tutorial pemula Minesweeper, langkah 10

Sekarang semuanya jauh lebih mudah ditangani. Kita dapat dengan cepat menentukan bahwa dua kotak yang ditandai dengan lingkaran hijau pasti berisi ranjau. Mengapa? Pertama, karena 2 dilingkari dengan warna biru. Hanya dua kotak tertutup yang bersentuhan dengan angka 2, jadi keduanya pasti berisi ranjau. Kedua, karena angka 3 yang dilingkari merah. Angka 3 ini memiliki satu tetangga ranjau yang sudah dipasangi bendera. Kotak itu juga berdekatan langsung dengan dua kotak tertutup, yang pastinya menyembunyikan dua ranjau yang tersisa. Oleh karena itu, kita dapat memasang bendera pada dua kotak yang ditandai dengan warna hijau tersebut.

Tutorial pemula Minesweeper, langkah 11

Pada langkah ini, kita melihat dua kotak dengan angka yang sudah memiliki cukup bendera di sekitarnya. Mari kita lihat angka 1 dan 2, masing-masing dilingkari dengan warna merah. Semua kotak tertutup yang bersentuhan dengan kedua kotak ini pasti tidak mengandung ranjau, jadi kita dapat membukanya dengan aman. Oleh karena itu, mari kita klik kiri pada semua kotak yang ditandai dengan warna biru.

Tutorial pemula Minesweeper, langkah 12

Kali ini kita kembali ke pencarian ranjau. Mari kita fokus pada kotak dengan lingkaran merah. Harus ada dua ranjau di sekitarnya. Satu di bawahnya sudah ditemukan dan ditandai. Yang lain pasti berada di satu-satunya kotak tertutup yang tersisa yang ditandai dengan lingkaran biru. Mari kita klik kanan kotak ini.

Tutorial pemula Minesweeper, langkah 13

Sekarang, kita bisa mempertimbangkan kotak angka 1 yang ditandai dengan lingkaran merah. Kotak ini sudah ada ranjau di tetangganya, sehingga kotak tertutup lainnya di sebelahnya – yang ditandai dengan elips biru – dapat dibuka dengan aman.

Tutorial pemula Minesweeper, langkah 14

Lihatlah penghitung di kiri atas papan permainan. Saat ini, tertulis "002", yang berarti bahwa ada dua ranjau tersisa untuk ditemukan di papan permainan. Pada langkah ini, kita akan menemukannya. Mari kita perhatikan angka 1 dan 2 dalam lingkaran merah. Keduanya bersentuhan dengan satu kotak tertutup saja, dan keduanya menunjukkan bahwa pasti ada satu ranjau lagi di dekatnya. Oleh karena itu, dua ranjau yang tersisa pasti disembunyikan di kotak yang bertanda lingkaran biru.

Tutorial pemula Minesweeper, langkah 15

Semua ranjau telah ditandai dengan bendera, tetapi permainannya belum dimenangkan. Ini karena syarat untuk memenangkan permainan adalah membuka semua kotak yang tidak mengandung ranjau. Sebenarnya kamu tidak perlu menggunakan bendera jika kamu bisa mengingat lokasi ranjau-ranjaunya. Tapi ini adalah tantangan bagi pemain yang lebih maju. Dalam tutorial ini, kita menggunakan bendera, dan untuk menang, kita perlu klik kiri pada dua kotak tertutup yang tersisa, yang ditandai dengan elips biru.

Tutorial pemula Minesweeper, langkah 16

Lihatlah gambar wajah kuning berkacamata hitam dan bahagia di bagian atas papan permainan. Ini menunjukkan bahwa permainan telah berakhir dan kamu telah menang. Sekarang, lihat penghitung di sudut kanan atas papan permainan. Ini menunjukkan waktu yang berlalu. "231" berarti kita membutuhkan waktu 231 detik untuk menyelesaikan permainan. Ini bukan hasil yang sangat bagus, tetapi ini adalah tutorial untuk pemula, jadi tidak ada yang perlu dikhawatirkan.

Jika kamu suka, kamu juga bisa menonton tutorial video di YouTube:

Pola

Kamu telah mempelajari dasar-dasarnya. Kamu tahu cara menemukan ranjau dan tempat yang tidak ada ranjaunya. Tetapi semua pemikiran logis ini butuh waktu yang begitu lama! Tentu saja, semakin banyak kamu berlatih, kamu akan semakin cepat. Tetapi apakah ada cara untuk bermain yang sangat cepat?

Ya. Ketika kamu bermain cukup lama, kamu akan melihat adanya pola angka tertentu yang menunjukkan lokasi ranjau dan tempat yang tidak mungkin ada ranjaunya. Dengan latihan, kamu bisa mengetahui pola-pola ini di luar kepala, dan kamu akan dapat mengenalinya dengan semakin cepat Akhirnya, tidak perlu lagi ada berpikir logika. Begitu kamu melihat beberapa angka, kamu akan segera tahu tempat-tempat ranjaunya. Mari kita lihat contoh yang paling mudah: "1 di sudut".

Pola "1 di sudut", tidak ditandai Pola "1 di sudut", ditandai Pola "1 di sudut", diselesaikan

1 di sudut adalah pola "jelas" yang kita gunakan sebelumnya dalam tutorial. Lihat gambar pertama di atas dan coba identifikasi semua angka 1 yang hanya memiliki satu kotak tertutup di sekitarnya. Kotak-kotak tersebut ditandai dengan lingkaran merah di gambar kedua. Ini adalah "1 di sudut". Kita sudah tahu ranjaunya pasti berada di satu-satunya kotak tertutup yang ada di samping tiap angka 1. Lokasi ranjau ini ditandai dengan bom pada gambar ketiga.

1 di sudut adalah pola yang jelas karena kamu mempelajarinya dengan sangat cepat. Segera setelah mempelajari gerakan-gerakan dasar, kamu tidak perlu lagi melakukannya langkah demi langkah: cari angka 1, hitung semua kotak tertutup yang ada dan pikirkan apakah jumlahnya cocok. Begitu kamu melihat papan, kamu akan segera melihat semua 1 di sudut, dan kamu tahu bahwa kamu harus memasang bendera di sebelahnya. Beginilah cara kerja pola.

Pola yang paling populer tetapi kurang jelas adalah pola 1-2-1. Dalam pola ini, ada angka 1, 2, dan 1, dalam urutan tertentu, yang bersebelahan satu sama lain. Jika kamu melihat pengaturan seperti itu, artinya ada dua ranjau di sebelah angka 1, di sudut angka 2. Setiap bendera yang sudah ditempatkan di dekat angka-angka itu akan memengaruhi pola dan harus dikurangi sebelum kamu memutuskan apakah ini benar-benar pola 1-2-1 atau tidak. Oleh karena itu, kadang-kadang kamu mendapati angka 1 dan 2 dan 1, namun itu bukan pola 1-2-1, dan sangat sering, kamu mendapati angka-angka yang berbeda yang merupakan pola 1-2-1. Ini tidak begitu mudah, jadi mari kita pertimbangkan beberapa contoh.

Pola 1-2-1, contoh 1, tidak ditandai Pola 1-2-1, contoh 1, ditandai Pola 1-2-1, contoh 1, diselesaikan

Mari kita perhatikan fragmen papan di gambar pertama. Ini adalah fragmen papan tepat setelah gerakan pembukaan. Pada pembukaan ini, kita dapat melihat dua pola 1-2-1, satu berorientasi horizontal dan satu berorientasi vertikal. Pola 1-2-1 ini ditandai dengan elips berwarna merah pada gambar kedua. Pemain tingkat lanjut yang melihat ini akan segera tahu tempat-tempat ranjaunya: ada ranjau di masing-masing sudut angka 2 yang tertutup, dan tidak ada lagi ranjau yang berdekatan dengan pola 1-2-1. Lokasi ranjau ditunjukkan dengan bom pada gambar di sebelah kanan. Kotak yang tidak ada ranjaunya ditandai bom yang dicoret silang.

Pola 1-2-1, contoh 2, tidak ditandai Pola 1-2-1, contoh 2, ditandai Pola 1-2-1, contoh 2, diselesaikan

Terkadang klik pertama membuka area dengan konfigurasi angka yang akan membuat pemain pemula frustrasi. Satu contoh ditunjukkan di atas, di sebelah kiri. Tidak ada 1 di sudut, jadi kemungkinan posisi ranjau tidak bisa langsung diketahui dengan jelas. Setidaknya untuk pemain pemula. Pemain tingkat lanjut akan segera mengenali pola 1-2-1, yang ditandai dengan elips berwarna merah di gambar kedua. Dengan pola ini, selalu ada dua ranjau yang terletak di sebelah angka 1 atau di sudut angka 2; tidak akan ada lagi ranjau yang berdekatan langsung dengan pola ini. Ini ditunjukkan pada gambar sebelah kanan: simbol ranjau menunjukkan lokasi ranjau, dan ranjau yang disilang menunjukkan tempat yang tidak ada ranjaunya. Pemain dapat dengan aman menempatkan bendera di lokasi simbol ranjau dan klik kiri pada kotak yang ditandai dengan ranjau dicoret silang.

Pola 1-2-1, contoh 3, tidak ditandai Pola 1-2-1, contoh 3, ditandai Pola 1-2-1, contoh 3, diselesaikan

Di sini kita memiliki pola 1-2-1 meskipun angkanya 2-2-2. Ini karena ada ranjau di sebelah dua angka 2 yang terluar. Setiap kali ada bendera yang berdekatan dengan suatu angka, kita dapat mengurangi 1 dari angka ini dan menganggapnya seolah-olah memiliki nilai baru dan tidak ada ranjau. Di sini, alih-alih 2-2-2, pengurangan akan menghasilkan 1-2-1 dan "tidak ada" ranjau di atas atau di bawah pola ini. Maka dari itu, pemain tingkat lanjut akan segera tahu bahwa ada dua ranjau: satu di sebelah kanan angka 2 yang di atas dan yang lainnya di sebelah kanan angka 2 yang di bawah; semua kotak tertutup lainnya yang berdekatan dengan pola adalah bebas ranjau. Ini ditunjukkan pada gambar terakhir: kita dapat menandai dua ranjau (ditandai dengan bom) dan klik kiri pada tiga kotak lainnya (ditandai dengan bom dicoret silang) karena tidak ada ranjau di sana.

Pola 1-2-1, contoh 4, tidak ditandai Pola 1-2-1, contoh 4, ditandai Pola 1-2-1, contoh 4, diselesaikan

Ini adalah contoh lain dari pola 1-2-1 yang muncul dari angka yang berbeda setelah mempertimbangkan bendera-bendara yang ada. Di sini kita ada 2-2-1, tetapi bendera di atas angka 2 pertama menguranginya menjadi 1, sehingga menjadi 1-2-1. Ini memungkinkan kita menemukan dua ranjau dan dua tempat bebas ranjau dengan cepat.

Pola 1-2-1, contoh 5, tidak ditandai Pola 1-2-1, contoh 5, ditandai Pola 1-2-1, contoh 5, diselesaikan

Di sini, situasinya bahkan lebih rumit karena ada dua bendera yang bertetangga langsung dengan 3-3-1. Setelah memperhitungkan kedua bendera ini, polanya dikurangi menjadi 1 -2 -1. Kedua bendera berada di sebelah angka 3 di atas, jadi kita perlu mengurangi 3 ini dengan 2. Bendera yang di posisi lebih rendah juga berada di sebelah angka 3 yang lebih rendah, jadi 3 dikurangi 1. Sebagai hasilnya, (3-2)-(3-1)-1 ⇒ 1-2-1. Ini menunjukkan bahwa ada dua ranjau: satu di kanan angka 3 atas dan satu di kanan angka 1 di bawah. Kotak-kotak tertutup lainnya yang berdekatan dengan pola tidak menyembunyikan ranjau apa pun.

Pola 1-2-1, contoh 6, tidak ditandai Pola 1-2-1, contoh 6, ditandai Pola 1-2-1, contoh 6, diselesaikan

Ini adalah situasi yang sederhana dan umum. 1-3-2 di sebelah perbatasan papan dikurangi menjadi 1-2-1 oleh bendera tetangga.

Pola 1-2-1, contoh 7, tidak ditandai Pola 1-2-1, contoh 7, ditandai Pola 1-2-1, contoh 7, diselesaikan

Dalam contoh ini, kita melihat bagaimana satu bendera dapat memengaruhi ketiga angka yang mengubah pola dari 2-3-2 menjadi 1-2-1.

Pola 1-2-1, contoh 8, tidak ditandai Pola 1-2-1, contoh 8, ditandai Pola 1-2-1, contoh 8, diselesaikan

Dalam contoh terakhir dari pola 1-2-1, kita melihat tiga ranjau memodifikasi 2-3-3 menjadi 1-2-1. Sebagai hasilnya, kita menemukan dua ranjau dan tiga kotak yang tidak mengandung ranjau.

Bagaimana kita tahu bahwa ini benar? Bagaimana kita tahu bahwa ranjaunya ada di situ, bukan di tempat lain dalam semua kasus di atas? Kamu dapat mengetahuinya dengan melakukan penalaran logika. Mari kita asumsikan bahwa ada ranjau di sebelah angka 2 di tengah (lihat contoh vertikal pertama untuk referensi). Tapi harus ada dua ranjau di sebelah angka 2. Jadi ke mana perginya ranjau kedua? Ada angka 1 di atas dan di bawah angka tengah 2, dan keduanya sudah memiliki ranjau yang ditandai. Oleh karena itu, tidak mungkin menempatkan ranjau di tengah. Ranjau harus memiliki perbatasan yang sama dengan angka 1 di atas dan angka 1 di bawah. Dan karena ini adalah angka 1 yang hanya dapat memiliki satu ranjau di kotak yang bersentuhan dengannya, semua kotak tertutup lainnya di sekitarnya tidak mungkin mengandung ranjau.

Ada pola lain yang relatif umum yang layak dipelajari dari awal: 1-2-2-1. Serupa dengan 1-2-1, 1-2-2-1 dapat diselesaikan dengan menggunakan logika. Namun, solusinya adalah sebaliknya. Untuk 1-2-1, solusinya adalah bom-kosong-bom, tetapi untuk 1-2-2-1, solusinya justru adalah kosong-bom-bom-kosong. Dengan kata lain, untuk 1-2-1, ada ranjau yang berbatasan dengan angka 1, dan untuk 1-2-2-1 ranjaunya berbatasan dengan angka 2.

Pola 1-2-2-1, contoh 1, tidak ditandai Pola 1-2-2-1, contoh 1, ditandai Pola 1-2-2-1, contoh 1, diselesaikan

Di sini kita melihat pola vertikal 1-2-2-1. Ada dua ranjau di sebelah dua angka 2, tetapi tempat lain yang berdekatan dengan pola tidak mengandung ranjau.

Pola 1-2-2-1, contoh 2, tidak ditandai Pola 1-2-2-1, contoh 2, ditandai Pola 1-2-2-1, contoh 2, diselesaikan

Di sini, dengan mempertimbangkan bendera, kita melihat pola 1-2-2-1. Ranjau berada di atas dua angka 2, dan kotak di atas angka-angka 1 tidak mengandung ranjau.

Pola 1-2-2-1, contoh 3, tidak ditandai Pola 1-2-2-1, contoh 3, ditandai Pola 1-2-2-1, contoh 3, diselesaikan

Ini adalah situasi yang serupa. Satu bendera mengurangi 1-2-2-2 menjadi pola 1-2-2-1.

Pola 1-2-2-1, contoh 4, tidak ditandai Pola 1-2-2-1, contoh 4, ditandai Pola 1-2-2-1, contoh 4, diselesaikan

Pada contoh terakhir, kita melihat bendera yang memodifikasi dua angka: 2-3-2-1 berubah menjadi 1-2-2-1 karena benderanya bersentuhan dengan angka 2 dan 3.

Ada banyak pola lagi, beberapa di antaranya populer, beberapa di antaranya langka, beberapa sangat berguna, dan beberapa lumayan tidak berguna. Jika kamu ingin tahu lebih banyak tentang pola Minesweeper, kamu dapat membaca Panduan Pola di situs web Authoritative Minesweeper atau Strategy Guide di Minesweeper Wiki.

Tips dan trik

Oke. Sekarang kamu tahu cara menggunakan logika untuk memecahkan Minesweeper. Dan kamu juga tahu beberapa pola sehingga kamu dapat bermain dengan cepat. Tetapi apakah ada trik untuk bermain lebih cepat? Jawabannya adalah: ya.

Tanda tanya – matikan. Fitur ini ada di Minesweeper asli, sehingga seringkali dipertahankan di versi-versi yang lebih baru karena alasan kompatibilitas. Namun, untuk pemain berpengalaman fitur ini sama sekali tidak berguna. Klik kanan harusnya cukup memasang bendera atau menghapusnya, tidak lebih dari itu.

Klik angka – sejauh ini, kita berbicara tentang klik kiri mouse pada kotak tertutup untuk membukanya dan menggunakan klik kanan mouse pada kotak tertutup untuk memasang bendera. Namun, ada juga kemungkinan klik lainnya. Ketika kamu klik kiri pada angka yang sudah dikelilingi oleh jumlah bendera yang sesuai (misalnya angka 3 dengan 3 bendera di sekitarnya), maka semua kotak tertutup di sekitarnya akan terbuka. Kamu dapat menggunakan fitur ini untuk membuka beberapa kotak tertutup dengan satu klik, bukan banyak klik.

Bermain dengan keyboard – kamu juga dapat bermain dengan menggunakan kedua tangan. Cukup letakkan mouse kamu di atas kotak yang tertutup dan tekan Spasi untuk memasang/menghapus bendera atau Enter untuk membuka kotak. Menekan Spasi atau Enter pada kotak dengan angka akan membuka semua kotak tertutup yang berdekatan jika jumlah bendera yang dipasang sudah sesuai.

Tanpa bendera – beberapa pemain memilih untuk tidak memasang bendera. Ini berarti mereka melakukan lebih sedikit klik saat bermain, sehingga kecepatan permainannya berpotensi meningkat. Masih diperdebatkan apakah ini benar-benar menghasilkan alur permainan yang lebih cepat, karena kamu perlu mengingat tempat-tempat ranjaunya, dan kamu tidak dapat klik angka untuk membuka beberapa kotak tertutup sekaligus. Sebagian besar pemain tingkat lanjut kadang-kadang menempatkan bendera di sana sini, di mana pun yang mereka pikir itu akan membantu, tetapi yang paling sering adalah mereka tidak menggunakan bendera.

Mode supersonik – beberapa kloning Minesweeper memungkinkan pemain untuk bermain hanya menggunakan mouse tetapi tanpa klik. Bagaimana ini mungkin? Saat kamu mengarahkan kursor mouse ke kotak tertutup, kamu akan secara otomatis menandainya. Saat kamu mengarahkan kursor mouse ke kotak dengan angka, semua kotak tertutup yang berdekatan secara otomatis terbuka, selama jumlah bendera di sekitar kotak itu sama dengan angka pada kotak. Ini membutuhkan pemikiran logis yang sama seperti permainan biasanya, tetapi permainannya jadi jauh lebih cepat. Alasannya adalah alih-alih mengklik, kamu memutuskan tempat memasang bendera dan kotak apa yang akan dibuka hanya dengan menggerakkan mouse kamu di layar. Sayangnya, fitur ini tidak tersedia di versi Minesweeper online ini. Namun, kamu bisa menemukannya di kloning lain permainan ini, misalnya di minesweeper.us.

Ada satu lagi tip penting yang tidak terkait dengan seberapa cepat kamu bermain tetapi sangat penting untuk diingat, terutama bagi pemain pemula. Ketika kamu melakukan kesalahan dengan salah menempatkan bendera, dan kemudian meledakkan ranjau sehingga kamu kalah, permainan ini akan menunjukkan kesalahanmu. Bendera yang salah pasang ditandai dengan ranjau yang dicoret. Banyak orang secara keliru berasumsi bahwa ranjau yang dicoret adalah tempat yang seharusnya berisi ranjau. Simak contoh berikut ini.

Papan Minesweeper dengan bendera yang salah tempat

Apa yang terjadi di sini? Pemain menempatkan tiga bendera dengan benar di sepanjang urutan vertikal 2-3-2. Bendera ini masih digambarkan sebagai bendera. Namun, pemain kemudian menempatkan bendera di atas angka 2. Tidak ada ranjau di sana (ingat pola 1-2-1), jadi bendera tidak dipasang dengan benar; sekarang ditandai dengan bom yang dicoret silang. Bom dengan latar belakang merah di sebelah kiri adalah kotak yang dibuka dan meledak karena ada ranjaunya. Banyak pemain melihat gambar seperti itu dan melihat dua ranjau berdekatan dengan angka 1: bom dengan latar belakang merah dan bom yang dicoret silang. Para pemain tersebut berpikir permainan ini rusak karena ada dua ranjau di sebelah angka 1. Tapi ini tidak benar; hanya ada satu ranjau di dekat angka 1, dan permainan ini bekerja dengan sempurna.

Macet

Dalam Minesweeper tradisional, ranjau ditempatkan secara acak. Akibatnya, terkadang, tidak ada jaminan bahwa kamu dapat menyelesaikan permainan hanya dengan menggunakan logika.

Beginilah bagaimana kamu bisa macet di Minesweeper.

Banyak pemain berpengalaman yang terlalu akrab dengan situasi semacam itu, yang menimbulkan air mata frustrasi, mimpi buruk berulang, atau kadang-kadang bahkan kasus PTSD ringan. Dalam contoh ini, setelah bermain cukup lama dan melelahkan, sang pemain hampir menyelesaikan papan Minesweeper pada kesulitan Ahli dalam waktu yang layak. Dan sekarang mereka harus menebak lokasi ranjau terakhir untuk langkah terakhir. Kedua kotak yang ditandai dengan elips merah sama-sama memiliki kemungkinan menyembunyikan ranjau, dan dengan demikian tidak pandang bulu keterampilan pemain, hasil permainan bergantung pada keberuntungan, seperti melempar koin. Hal ini sangat menyebalkan bagi pemain yang kurang berpengalaman, karena menyelesaikan tingkat kesulitan Ahli membutuhkan banyak waktu dan usaha. Dan kemudian, pada akhirnya, semua waktu dan usaha ini seringkali sia-sia karena nasib buruk.

Ini mungkin saja tidak terjadi, terjadi sekali, atau terjadi beberapa kali dalam satu pertandingan. Apakah kamu harus menebak-nebak dalam permainan bergantung pada nasib buruk. Semakin besar papannya, semakin sering hal itu terjadi. Dalam tingkat kesulitan Ahli, pemain mungkin harus menebak-nebak hingga empat kali atau lebih. Jika setiap tebakan diumpamakan seperti lemparan koin (tidak selalu, tetapi anggap saja sesederhana itu), maka peluang untuk menyelesaikan permainan sama dengan peluang mendapatkan kepala empat kali berturut-turut, yakni kurang dari 10%. Menggandakan ukuran papan akan menggandakan jumlah tebakan yang bisa diekspektasikan. Inilah sebabnya mengapa papan Minesweeper besar itu cukup langka. Memainkannya akan sangat membuat frustrasi karena banyaknya tebakan untung-untungan secara praktis mengurangi peluang kamu untuk menang menjadi nol, sebagus apa pun keahlian kamu.

Apakah ada cara untuk memperbaiki masalah ini? Ya. Masalah yang mengharuskan tebakan keberuntungan ada di sebagian besar kloning Minesweeper, tetapi tidak di versi kami. Dalam versi Minesweeper kami, kamu mendapatkan apa yang disebut sebagai mode "kecerdasan murni". Saat kamu memainkan permainan dalam mode ini, papan yang dibuat oleh permainan selalu dapat dipecahkan dengan logika yang pasti. Itu berarti kamu tidak perlu menebak lokasi ranjau, dan kamu dapat menyelesaikan permainan cukup dengan menggunakan logika. Bagaimana itu bisa terjadi? Setiap kali papan permainan baru dibuat, mesin permainan akan memeriksa apakah mungkin untuk memecahkan papan ini tanpa harus menebak. Jika tidak mungkin, permainan ini akan mengubah papannya, memeriksanya kembali, dan siklus berlanjut sampai permainan menemukan papan yang dapat dipecahkan tanpa perlu menebak-nebak. Mode "Kecerdasan murni" dipilih secara asal, jadi kamu tidak perlu memulai petualanganmu di Minesweeper dengan kekhawatiran akan macet di tengah jalan. Selain itu, mode ini adalah alasan mengapa kesulitan Manusia super dan Luar angkasa tersedia dalam permainan kami. Kami juga merekomendasikan tingkat kesulitan Dewa di minesweeper.us jika kamu menginginkan papan yang ukurannya benar-benar raksasa.

Seberapa cepat orang lain bermain?

Jika kamu adalah seorang pemain pemula, kamu mungkin bertanya-tanya kapan waktu yang tepat untuk menyelesaikan setiap kesulitan. Kamu dapat menganggap dirimu baik jika kamu menghabiskan paling banyak 10 detik pada tingkat kesulitan Mudah, 60 detik pada tingkat kesulitan Sulit, dan 240 detik untuk Ahli. Untuk menganggap dirimu sangat baik, kamu butuh 6 detik saja untuk Mudah, 40 detik untuk Sulit, dan 100 detik untuk Ahli.

Di bawah ini adalah beberapa video supaya kamu dapat melihat cara orang lain bermain. Perhatikan bahwa ini masih level pemain biasa, bukan profesional.

Pada tingkat kesulitan Mudah:

Pada tingkat kesulitan Sulit:

Pada tingkat kesulitan Ahli:

Pada tingkat kesulitan Manusia super:

Pada tingkat kesulitan Luar angkasa:

Sedangkan untuk para pemain profesional, Rekor Dunia permainan ini adalah sebagai berikut: 1 detik pada tingkat kesulitan Mudah, 6 detik untuk Sulit, dan 27 detik untuk Ahli. Secara khusus, pada tahun 2022, waktu terbaiknya adalah 0,49 detik bagi tingkat kesulitan Mudah, 5,80 detik untuk Sulit, dan 26,59 detik untuk Ahli.

Sumber lainnya

Jika kamu tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang Minesweeper, kamu dapat menemukan informasi lebih lanjut di sini: